Internet stvari ( IoT )

Internet stvari ( IoT ) opisuje uređaje sa senzorima , mogućnošću obrade, softverom i drugim tehnologijama koje povezuju i razmjenjuju podatke s drugim uređajima i sustavima putem interneta ili drugih komunikacijskih mreža. IoT obuhvaća elektroniku , komunikacije i računalno inženjerstvo. "Internet stvari" se smatra pogrešnim nazivom jer uređaji ne moraju biti spojeni na javni internet ; samo trebaju biti spojeni na mrežu i biti individualno adresabilni. Područje se razvilo zbog konvergencije više tehnologija , uključujući sveprisutno računalstvo , senzore robe i sve moćnije ugrađene sustave , kao i strojno učenje . Starija područja ugrađenih sustava , bežičnih senzorskih mreža , upravljačkih sustava, automatizacije (uključujući automatizaciju doma i zgrada ), neovisno i zajedno omogućuju Internet stvari.Na potrošačkom tržištu, IoT tehnologija je najsinonimnija za proizvode " pametnog doma ", uključujući uređaje i aparate ( rasvjetna tijela , termostate , kućne sigurnosne sustave , kamere i druge kućanske aparate) koji podržavaju jedan ili više uobičajenih ekosustava i mogu se kontrolirati putem uređaja povezanih s tim ekosustavom, kao što su pametni telefoni i pametni zvučnici . IoT se također koristi u zdravstvenim sustavima . Postoji niz zabrinutosti oko rizika u rastu IoT tehnologija i proizvoda, posebno u područjima privatnosti i sigurnosti , te su stoga poduzeti potezi industrije i vlade za rješavanje tih problema, uključujući razvoj međunarodnih i lokalnih standarda, smjernica i regulatornih okvira.Zbog svoje međusobno povezane prirode, IoT uređaji su ranjivi na sigurnosne propuste i probleme s privatnošću. Istodobno, način na koji ovi uređaji bežično komuniciraju stvara regulatorne nejasnoće, komplicirajući jurisdikcijske granice prijenosa podataka.

Pozadina

Oko 1972. godine, za svoju udaljenu upotrebu, Stanfordski laboratorij za umjetnu inteligenciju razvio je računalno upravljani automat za prodaju, prilagođen iz automata unajmljenog od Canteen Vendinga , koji se prodavao za gotovinu ili, putem računalnog terminala ( Teletype Model 33 KSR ), na kredit. Proizvodi su uključivali, barem, pivo, jogurt i mlijeko. Zvao se Poni koji se probija , po imenu sobe, nazvane po gostionici u Tolkienovom Gospodaru prstenova , jer je svaka soba u Stanfordskom laboratoriju za umjetnu inteligenciju nazvana po mjestu u Međuzemlju . Nasljedna verzija još uvijek radi na Odjelu za računalne znanosti na Stanfordu , a ažurirani su i hardver i softver.

Povijest Godine 1982. izgrađen je rani koncept pametnog uređaja povezanog na mrežu kao internetsko sučelje za senzore instalirane u automatu za Coca-Colu na Odjelu za računalne znanosti Sveučilišta Carnegie Mellon , koji su osigurali volonteri poslijediplomskih studenata, pružajući temperaturni model i stanje zaliha, inspiriran računalno kontroliranim automatom u sobi Prancing Pony u Laboratoriju za umjetnu inteligenciju Stanford . Prvo dostupan samo na kampusu CMU-a, postao je prvi uređaj povezan s ARPANET-om , Mark Weiser je 1991. u svom radu o sveprisutnom računalstvu , "Računalo 21. stoljeća", kao i akademska mjesta poput UbiComp-a i PerComa, stvorio suvremenu viziju IoT-a. Godine 1994. Reza Raji je u IEEE Spectrumu opisao koncept kao "[premještanje] malih paketa podataka na veliki skup čvorova, kako bi se integriralo i automatiziralo sve, od kućanskih aparata do cijelih tvornica". Između 1993. i 1997. nekoliko je tvrtki predložilo rješenja poput Microsoftovog at Work-a ili Novellovog NEST -a . Područje je dobilo na zamahu kada je Bill Joy zamislio komunikaciju između uređaja kao dio svog okvira "Šest mreža", predstavljenog na Svjetskom ekonomskom forumu u Davosu 1999. Koncept "Interneta stvari" i sam pojam prvi put su se pojavili u govoru Petera T. Lewisa na 15. godišnjem zakonodavnom vikendu Zaklade Kongresnog crnačkog kluba u Washingtonu , objavljenom u rujnu 1985. Prema Lewisu, "Internet stvari, ili IoT, je integracija ljudi, procesa i tehnologije s povezivim uređajima i senzorima kako bi se omogućilo daljinsko praćenje, status, manipulacija i procjena trendova takvih uređaja." Izraz "Internet stvari" neovisno je skovao Kevin Ashton iz tvrtke Procter & Gamble , kasnije iz MIT -ovog Centra za automatsku identifikaciju , 1999. godine, iako on preferira izraz "Internet za stvari". U tom je trenutku smatrao radiofrekvencijsku identifikaciju (RFID) ključnom za Internet stvari, koja bi omogućila računalima upravljanje svim pojedinačnim stvarima. Glavna tema Interneta stvari je ugradnja mobilnih primopredajnika kratkog dometa u razne gadgete i svakodnevne potrepštine kako bi se omogućili novi oblici komunikacije između ljudi i stvari te između samih stvari. Godine 2004. Cornelius "Pete" Peterson, izvršni direktor tvrtke NetSilicon, predvidio je da će "sljedećom erom informacijske tehnologije dominirati [IoT] uređaji, a umreženi uređaji će u konačnici dobiti na popularnosti i značaju do te mjere da će daleko premašiti broj umreženih računala i radnih stanica." Peterson je vjerovao da će medicinski uređaji i industrijski kontrolni sustavi postati dominantne primjene tehnologije. Definirajući Internet stvari kao "jednostavno trenutak u vremenu kada je više 'stvari ili objekata' bilo povezano s internetom nego ljudi", Cisco Systems je procijenio da je IoT "rođen" između 2008. i 2009. godine, s omjerom stvari i ljudi koji je porastao s 0,08 u 2003. na 1,84 u 2010. godini. Primjene Opsežan skup primjena za IoT uređaje [ 38 ] često se dijeli na potrošačke, komercijalne, industrijske i infrastrukturne prostore.

 

Potrošači

Sve veći dio IoT uređaja stvoren je za korištenje potrošačima, uključujući povezana vozila, kućnu automatizaciju , nosivu tehnologiju , povezano zdravlje i uređaje s mogućnostima daljinskog nadzora. Automatizacija doma IoT uređaji dio su šireg koncepta kućne automatizacije , koji može uključivati ​​rasvjetu, grijanje i klimatizaciju, medijske i sigurnosne sustave te sustave kamera. Dugoročne koristi mogle bi uključivati ​​uštedu energije automatskim osiguravanjem gašenja svjetala i elektronike ili obavještavanjem stanara o potrošnji. Pametni dom ili automatizirani dom mogao bi se temeljiti na platformi ili čvorištima koja kontroliraju pametne uređaje i aparate. Na primjer, korištenjem Appleovog HomeKita , proizvođači mogu kontrolirati svoje kućne proizvode i pribor putem aplikacije na iOS uređajima kao što su iPhone i Apple Watch . To bi mogla biti namjenska aplikacija ili iOS izvorne aplikacije poput Siri . To se može pokazati u slučaju Lenovovog Smart Home Essentialsa, linije pametnih kućnih uređaja kojima se upravlja putem Appleove aplikacije Home ili Siri bez potrebe za Wi-Fi mostom. Postoje i namjenska čvorišta za pametne domove koja se nude kao samostalne platforme za povezivanje različitih pametnih kućnih proizvoda. To uključuje Amazon Echo , Google Home , Appleov HomePod i Samsungov SmartThings Hub . Osim komercijalnih sustava, postoje mnogi nezaštićeni ekosustavi otvorenog koda, uključujući Home Assistant, OpenHAB i Domoticz. Briga za starije osobe Jedna od ključnih primjena pametnog doma je pomoć starijim osobama i osobama s invaliditetom . Ovi kućni sustavi koriste pomoćnu tehnologiju kako bi se prilagodili specifičnim invaliditetom vlasnika.Glasovno upravljanje može pomoći korisnicima s ograničenjima vida i pokretljivosti, dok se sustavi upozorenja mogu izravno povezati s kohlearnim implantatima koje nose korisnici s oštećenjem sluha. Također mogu biti opremljeni dodatnim sigurnosnim značajkama, uključujući senzore koji prate medicinske hitne slučajeve poput padova ili napadaja . Tehnologija pametnog doma primijenjena na ovaj način može korisnicima pružiti više slobode i veću kvalitetu života. Organizacije Pojam "Enterprise IoT" odnosi se na uređaje koji se koriste u poslovnim i korporativnim okruženjima. Medicina i zdravstvo Internet medicinskih stvari ( IoMT ) je primjena IoT-a u medicinske i zdravstvene svrhe, prikupljanje i analizu podataka za istraživanje i praćenje. IoMT se naziva "pametnim zdravstvom", kao tehnologija za stvaranje digitaliziranog zdravstvenog sustava, povezivanje dostupnih medicinskih resursa i zdravstvenih usluga.

 

wikipedia chatgpt youtube